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【气功(卓越1星):中医特色基础功法,调节身心祛病延年,加强生命潜力,开启后产生气功值(4体质+7精神)2x10=55点。
气功值可加持所有中医技能,使技能效果提升10。
初级气功额外对自身:气血增幅20,法力增幅20】【疗伤(普通3星):初级,消耗5点法力,对目标的伤势进行治疗,减少其内伤值(10+7精神力)点,帮助目标恢复其属性值上限。
冷却时间60秒。
】平常受伤后,在属性面板上会显示内伤值,并且气血法力上限和四维属性上限都会强制降低。
内伤值越高,属性被削弱就越重,所以受伤后要尽快找人疗伤。
这技能按照中医的理论,受伤后瘀血滞留,气血不通,导致身体机能下降,可以通过调理,让身体得到恢复。
沐风眼睛盯着气功技能里描述的“生命”
两个字,发动金手指,给疗伤技能加入生命词条。
使用成功。
【疗伤(生命)(传说2星):初级,消耗5点法力,对目标的伤势进行治疗,减少其内伤值(10+7精神力)点,帮助目标恢复其属性值上限。
并对目标作用初级生命规则,补充其充沛生命力。
冷却时间60秒。
(技能使用时,可自主选择是否额外作用生命规则)】【本次对“疗伤”
技能添加“生命”
属性,契合度:优秀,触发技能额外效果:断肢重生】果然能行,这才是金手指的正确打开方式,并且还有意外收获。
直接从普通品质升级到传说品质了。
原来给技能添加属性还有契合度这个说法。
之前给治愈术添加金属,没有提示任何契合度,估计是一点也不契合。
但没办法,之前没得选。
想想现在其实能选择的也不多,还有两个技能添加词条,目前又急切需要“修炼”
和“属性点”
这两种词条,只能尽量找契合度。
“气功”
技能有额外增加气血法力,那再额外加属性点,这很合理吧?“剑心”
技能中,有修炼剑法速度提升,添加“修炼”
属性,应该也有关联性吧?【气功(属性点)(传说1星):中医特色基础功法,调节身心祛病延年,加强生命潜力以及属性点的获得,开启后产生气功值(4体质+7精神)2x10=55点。
气功值可加持所有中医技能,使技能效果提升10。
初级气功额外对自身:气血增幅20,法力增幅20。
每次获得的属性点,都额外增加30】【本次对“气功”
技能添加“属性点”
属性,契合度:良好,额外增加20的属性点收获,10的气血增幅,10的法力增幅。
】现在“气功”
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