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而与此同时,他还得顺手捞点什么。
妙手技能的时机是最难把握的,好在最后也是成功了。
重雾人还在嘶吼,一边挥着长柄刀凌厉地砍了上来。
它的身后,还有更多的雾人追随着。
任务是完成了。
但有什么办法可以击退它们?
模组。
路梦的权限如今已经到达c级,不仅解锁到了两个槽位,可以选择的模组等级也更高了。
经验加成模组自动升级为了5倍。
但这并不能在一瞬间把他的实力拔高到可以和重雾人对抗的程度。
等级越高的模组,对世界的影响越大。
这种影响并不保证就能加强自身,还需要路梦好好运用。
权限等级只有c和d模组中,许多甚至都称不上影响世界,只是彩蛋性质的。
——最初的《剑士》是十分简陋的,有着许许多多的问题,为了更流畅和更合理地游玩,玩家做出了自己的改动。
原本的问题大多都在后续的开中得到解决,但这些陪伴大家许久的模组却并没有被忘记。
最终它们作为彩蛋,以全新的效果和面貌集成进了系统中,这也是测试的一环。
比如美型人物模组。
比如性能优化模组。
比如汉化模组。
以及。
路梦:“我选‘5v1’模组。”
【c级权限:已加载“同时攻击(5v1)”
模组】
一股奇异的变化突然降临到他身上。
在早期的设计中,人物只能进行单挑“1v1”
式的战斗。
不能享受群殴和被群殴的乐趣。
大家当然不能忍。
于是便有了这广受欢迎的,简单又合理的修改模组。
到了“真实世界”
版本中,这上古问题早已被修复,“同时攻击”
模组只是作为彩蛋而保留。
其效果也变为:
“当伱在与过一单位的敌人战斗时,每多出一位敌人将你锁定为战斗目标,你的基础属性上升5点,敌人总数出5人将不再继续上升。”
5点正好是一个普通人类的基础值。
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