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fgo目前的攻击系统,是将所有攻击方式按照物理和魔法来区分。
这里存在的问题是,有些招式你不好说它是物理还是魔法。
比如用魔法召唤出石头砸对方,这算哪一种呢?再比如肉搏打出火焰灼烧对方,又算哪一种呢?可不要觉得这个事无关紧要。
fgo的任何要素都依靠刑部姬的联想,而联想过程的繁琐程度决定了刑部姬需要承受的负担。
要是每次攻击都需要进行鉴别,就很没效率。
所以今后fgo不再根据物理和魔法来区分攻击方式了,而是从更为直观的视觉观感上判断。
这样能让刑部姬更快将攻击方式分类,提升联想效率,降低负担。
于是她从观感上将所有攻击分为力量、技巧和速度三类,在此基础上开发出新的“三色卡攻击系统”
。
红色的“力指令卡”
bter,蓝色的“技指令卡”
art,以及绿色的“迅指令卡”
cik。
每个被fgo控制的立香一方的角色将拥有三种指令卡总共5张。
立香的回合开始时,从上场的三个人总共15张指令卡中抽出5张,然后再挑选3张按顺序攻击,剩下的两张放弃。
下个回合从剩下的10张里重复这个过程,也就是3个回合一洗牌。
三色卡的名字也象征着它们各自的特点。
例如红色指令卡拥有最高的攻击力,蓝色指令卡能加快宝具值的增加。
至于绿色指令卡,与新增加的另一个系统“暴击星”
有关。
角色攻击可以得到暴击星,它们会被随机分配在下一轮卡牌上。
数量越多,卡牌的暴击几率就越高。
为了增加策略性,刑部姬还添加了卡牌奖励。
例如同时使用三张同色卡可以进一步强化效果,首张指令卡可以赋予后续指令卡自身的特性,三张异色卡可以获得全部特性,一个角色连续使用自身的三张指令卡可以额外攻击一次等等。
修玛听得直皱眉。
“怎么弄得这么麻烦?”
“这也是为了增加随机数。”
达·芬奇解释说,“经过我们的调整,随机数这部分已经完全交给所罗门系统处理了。
尽量增加随机内容,也是为了减少小刑的负担。”
“而且只是听着麻烦而已,”
刑部姬说,“实际操作很容易的。”
“所以呢?搞成这样的目的是什么?”
“当然是为了对付玛洛基,以及今后可能遇到的其他神使。”
刑部姬调出一张示意图。
其他人都能看到,那上面有玛洛基的图像和红色指令卡。
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